次世代场景建模 · 林间木屋
项目简介
一次完整的次世代(PBR)场景练习,从结构搭建到实时出图走了完整一遍: Maya 定比例、搭结构,ZBrush 雕木纹、石头和瓦片的磨损, 烘焙法线与 AO 后在 Substance Painter 里画 PBR 贴图, 最后进 Marmoset Toolbag(八猴) 实时打光出图。
整体是「歪一点才好看」的童话风格:木构架故意不做垂直、屋面瓦片一片片压着铺、 墙面留了剥落和裂纹,让老房子有被雨水和风啃过的痕迹。点击任意图片可以看大图。
制作流程
- Maya · 结构与低模屋体、屋架、栈道、水井、地形,先把剪影和比例定死。
- ZBrush · 高模雕刻木头裂纹、瓦片厚度、砌石、灰泥剥落,做出能烘焙的细节量。
- Substance Painter · PBR 贴图低模烘焙 → 分层做 Base Color / Roughness / Metallic / Normal,重点压水渍与磨损。
- Marmoset Toolbag · 实时渲染布光、色调、画面裁切,出最终展示图。